Такума Ирисава не был героем. В своем мире он был обычным офисным работником, который ненавидел свою работу, начальника и бессмысленную корпоративную гонку. Единственной отдушиной была старая видеоигра, где он досконально изучил все механики магии и стал легендой местного значения. Смерть от переутомления стала для него не трагедией, а освобождением. Переродившись в фэнтезийном королевстве, он с удивлением обнаруживает, что местная магия — это жалкая пародия на ту сложную и логичную систему, которую он знал. Здешние волшебники тратят годы на заучивание одного заклинания, используют дорогие компоненты и верят в древние предрассудки. Такума же, вооруженный знанием игровой механики, начинает творить «чудеса», которые на самом деле являются просто эффективным использованием базовых принципов. Он не могущественный чародей, а искусный обманщик, который выдает логику за магию, а знание слабых мест системы — за божественное откровение.
Проблема в том, что его «обман» работает слишком хорошо. Слухи о новом гениальном маге быстро распространяются, привлекая внимание не только простых крестьян и торговцев, но и королевской гвардии, гильдии авантюристов и, что самое опасное, настоящих магов, которые чувствуют, что их веками выстроенная система рушится. Такума пытается вести тихую жизнь, открыв небольшую лавку и торгуя дешевыми, но эффективными зельями, но его постоянно втягивают в политические интриги, конфликты с монстрами и разборки с аристократами. Ему приходится на ходу придумывать все более изощренные трюки, чтобы сохранить репутацию и не быть разоблаченным. Каждый его успех лишь усугубляет положение: чем больше он помогает людям, тем сильнее становится его легенда, и тем сложнее скрывать, что за его «великой магией» стоит лишь знание чужого игрового кода и умение быстро считать.
Комментарии (0)