В тихом районе Токио, за неприметной дверью школьного клуба, скрывается комната, где парят не шахматные фигуры, а целые миры. Клуб настольных игр — это убежище для тех, кто не вписался в стандартные спортивные секции или кружки по интересам. Здесь собираются пятеро старшеклассников, каждый со своим скелетом в шкафу: отличница, уставшая от давления родителей, тихоня, которого не замечают в классе, бывший капитан футбольной команды после травмы, гик, помешанный на стратегиях, и новенькая, сбежавшая от токсичных подруг. Они не друзья, скорее вынужденные соседи по парте, которых объединяет только любовь к картону, фишкам и кубикам.
Но каждое воскресенье, когда они садятся за стол, привычная школьная иерархия рушится. В «Цитаделях» тихоня превращается в хитрого шпиона, в «Бэнг!» отличница учится блефовать, а в «Колонизаторах» бывший спортсмен заново открывает тактику командной работы. Игры становятся их языком: через партии в «Имаджинариум» они узнают страхи друг друга, а в «Пандемии» — учатся доверять. Но однажды в клуб приходит коробка с самодельной игрой, оставленная предыдущим поколением. Правила написаны от руки, а на картах — странные символы. Сыграв в неё, ребята замечают, что события из игры начинают сбываться в реальности: выпавший «Конфликт» приводит к ссоре в классе, а карта «Потеря» грозит исключением из школы. Теперь им предстоит не просто спасать клуб от закрытия, но и разобраться, кто оставил эту игру и какую цену они готовы заплатить за то, чтобы изменить свою реальность одним броском кубика.
Комментарии (0)