Старшеклассник Юто Сакураги получает в наследство от деда старую коллекцию настольных игр. Среди хлама он находит странную коробку без названия, внутри которой лежит потрепанная карта и набор фишек, светящихся тусклым синим светом. Стоит ему коснуться одной из фишек, как мир вокруг замирает, а его сознание переносится в гигантский игровой зал, где каждое движение подчиняется строгим правилам. Оказывается, дед был хранителем древнего артефакта — Игрового Поля, способного материализовать любую настольную игру в реальность. Теперь Юто предстоит занять его место и сразиться с другими игроками, которые тоже получили приглашение. Но правила здесь жестоки: проигравший теряет не очки, а частицу своей памяти или эмоции. Первым соперником становится тихая одноклассница Рин, которая в обычной жизни боится даже поднять руку на уроке, но за игровым столом превращается в безжалостного стратега.
Каждая новая партия открывает темные секреты участников. Юто узнает, что его дед не просто играл — он пытался собрать ключи от главной игры, способной переписать реальность. Но кто-то уже собрал три из пяти ключей, и этот кто-то явно не желает делиться властью. Вместе с Рин и странным парнем по имени Кэнта, который играет только в кооперативные игры, Юто вынужден лавировать между дружескими союзами и предательствами. Самое страшное начинается, когда выясняется: проигравшие не просто теряют воспоминания — их личности стираются навсегда, а сами они становятся частью игрового поля. Теперь каждый ход может стоить не только победы, но и собственного я. И когда Юто понимает, что его собственная память уже начала давать сбои, он осознает: игра началась задолго до того, как он открыл ту коробку.
Комментарии (0)