Клементина, та самая жизнерадостная маньячка с нездоровым блеском в глазах, снова в деле. После событий в Назарике её заперли в темнице, но разве это может остановить ту, что обожает причинять боль и веселиться? Пользуясь суматохой, вызванной очередной выходкой Аинза, она умудряется сбежать. Теперь перед ней стоит простая, но безумно опасная задача: выбраться из Великой Гробницы, кишащей монстрами, которые в сотни раз сильнее её. Плеяды, верные стражи, уже начеку, и каждая из них жаждет вернуть беглянку на место. Но Клементина не была бы собой, если бы не превратила этот побег в шоу. Она носится по коридорам, ломая четвёртую стену, подкалывает стражниц и даже умудряется втянуть в свою авантюру ничего не подозревающих слуг, превращая каждую стычку в абсурдный и кровавый фарс.
В то время как Аинз с невозмутимым лицом наблюдает за происходящим через магический кристалл, Клементина использует все свои уловки, чтобы уйти от погони. Она не просто бежит — она наслаждается процессом, комментируя каждое своё действие и отпуская едкие шутки в адрес преследователей. Её план хаотичен и полон импровизации: то она подкладывает ловушки для Шалтир, то дразнит Альбедо, то пытается соблазнить стража, чтобы выиграть время. Но чем ближе она к выходу, тем яснее понимает, что побег из Назарика — это не просто проверка её ловкости, а игра, в которой правила давно изменил Повелитель. Финал этой гонки с препятствиями оказывается неожиданным даже для самой Клементины, ведь Аинз, устав от её выходок, решает лично преподать урок непослушной игрушке, превращая её триумф в очередную главу своей бесконечной коллекции забавных моментов.
Комментарии (0)